Puzzle Geometry
Abstract Logic. Human Fun.

パズル、ランナー、ストラテジー。
幾何学的思考で解くモバイル体験。

Gamemaker Core Studio において、ゲーム開発は単なるコードの実装ではありません。パズルの論理構造、ランナーの速度感、ストラテジーの複雑な層。私たちはこれらを「抽象的な幾何学」という視覚言語に変換し、プレイヤーに直感的に届ける体験を設計します。

HYPER_CASUAL PUZZLE RUNNER IDLE_GROWTH STRATEGY_RTS TD RPG SIMULATION ADVENTURE WORD_GAME TRIVIA CARD_GAME SPORTS RACING ACTION SHOOTING MMORPG EDUCATION HORROR

ジャンルの
コスモロジー

私たちはジャンルを孤立した箱ではなく、相互作用する星図として捉えています。ある星(パズル)の軌道は、近接する星(教育ゲーム)の重力に影響されます。この「星座」を STATIC な可視化データとして提示し、プロジェクトの方向性を決定します。

Evidence: Fit Matrix

ハイパーカジュアルな入口と、ミドルコアなループの融合。複雑性と維持率のバランスを、静的な2次元プロット上に可視化することで、リスクを事前に排除します。

Genre Constellation
CASUAL CORE
STRATEGY / TD
SOCIAL / MMORPG

Acquire → Retain → Monetize

スタジオが提唱する「モバイルゲーム Loop」の静態的解剖

1

Acquire

クリーンなUIと、最初の15秒で理解されるコアアクション。幾何学的なビジュアルが、インストール後の friction を極限まで減らします。

Acquire Icon
2

Retain

パズルの論理的解決や、ランナーのミスリカバリー。確率設計と難易度 Curve を、データではなく「直感」で微調整する芸術的工程。

Retain Icon
3

Monetize

プレイ体験を阻害しない広告ローテーション、 OPP に寄与しない課金ポイント排除。ユーザビリティデータに基づいた静的な最適化を推奨します。

Monetize Icon
Puzzle Lab Concept

Puzzle Lab: 論理の美しさ

階層的なパズル構造を、視覚的なリズムで解決する体験。

「パズルはルールの産物ではなく、プレイヤーが『発見する』瞬間の几何学的配置です。」
Runner Vector

オブジェクトの生成と消滅の間隔。その「拍動」を調整し、プレイヤーの呼気と同期させる試み。

Strategy Nodes

RTS要素の複雑さを、タッチ操作に最適化する「インインテリジェント・レイヤー」の設計。

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エンジニアリング × アート
静的融合

私たちの技術基盤は、軽量なアートプロセスと、重い計算ロジックを分離して設計されています。这意味着(イマジン)「アート素材の生成」と「ゲームプレイロジック」は完全に独立し、パフォーマンスへの影響を気にせず、ビジュアルの実験が可能です。例えば、パズルゲームのエフェクトは、GPUの軽いシェーダー演算で生成され、CPUは確率設計に専念します。

  • 静的アセット・パイプライン
  • データ駆動チューニング (Static)
  • マルチエンジン・デプロイメント
Data
Logic
Code
MODULE: CORE RENDERER // STATUS: STATIC

次なるプロジェクトへ。

抽象的なアイデアを、形ある体験へ。Gamemaker Core Studio は、次世代のモバイルゲームを共に創り上げるパートナーを求めています。