タイムライン:5つの核心段階
線形な請負関係を脱し、反復可能なループ構造を採用しています。
Discovery & Tuning
ブリーフィングの深掘りから始める市場リサーチ。UXリントレンドや競合分析を踏まえ、最初のキラーメカニクスを定義します。
Vertical Slice
複雑なアセット制作より、ゲーム体験の核となる「1分ループ」を素早く具現化。マスターデータやエフェクト基盤を構築する段階。
Content & Tuning
メトリクスを追いながらコンテンツ量を拡充。DAUと保持率を両立させる難易度曲線の調整を、日次単位で行います。
Debug & Review
App Store / Google Playの審査基準を事前シミュレート。デバイス特性ごとの不具合検知と、最終的なパフォーマンス最適化。
Launch & Ops
リリースを起点に、データドリブンなアップデート戦略を展開。長期的なパートナーシップを前提とした運用設計を提供。
境界を超えた連携、その実態。
通常の開発現場で発生しがちな「工程ごとの壁」を Gamemaker Core は廃しました。アート、コード、データという3つの専門分野が、開発期間全体を通して交差するように設計されています。
同期リズムの確保
週2回の実機レビューを基本とし、非同期のツール遅延を即座に解消します。
Asset Handoff Standard
Unity/Unreal の static バージョニング、Naming Convention を厳格に運用。
Shared QA Playground
クライアント様にも開発中のビルドを随時公開し、フィードバックのサイクルを短縮。
プロセスの成熟度
結果に繋がる、現場での具体的な数値。
アフターーローンチの
価値创造プロセス
リリースはゴールではなく、新しい始まりです。Gamemaker Coreのプロセスは、運営段階においても継続的な最適化を設計しています。単一のリリース完了で終了とするのではなく、データに基づいたアップデートサイクルを回し、長期的なLTV向上を支援します。