ジャンルアトラス 多様性を統合するマップ
当スタジオの専門性は単一のカテゴリに留まりません。ここでは、ハイパーカジュアルから複雑なMMORPGまで、我們が扱う全領域を静的なアトラスとして可視化しています。各軸は開発リソース、各点は実績の座標です。クライアントのリクエストが、この地図のどこに位置するか、直感的に理解できるでしょう。
注: 透明度の高い青色(#38BDF8)グループは「コアカジュアル」、暗い青色(#0EA5E9)は「重度層向けストラテジー」、白抜き(border)は「ハイブリッド/社会性」を示す静的な分類図です。
フィットマトリックス
クライアントプロジェクトの「複雑性(Complexity)」と「維持率(Retention)」という2軸を用いた、客観的な意思決定支援ツールです。ご予算やスコープに最適な開発モデルを、静的な座標から読み解きます。
- 左下:低コスト・短期間(ハイパーカジュアル等)
- 右下:高維持率・中スコープ(放置系、シミュレーション)
- 右上:高複雑性・長期間(MMORPG、ストラテジー)
ジャンルを横断する
クロスオーバー設計
単一のジャンル定義に捉われない、新しいプレイヤー体験を追求します。例えば、「パズルの解法プロセス」に「教育コンテンツ」を融合させ、学習意欲を喚起する。あるいは「ランナーのテンポ」に「アクションの打撃感」を重ね、即時的な快感を最大化する。我々は、複数のDNAを安全に組み合わせるプロセスを保有しています。
技術基盤と美学
信頼性の高い技術スタックと、スタジオが一貫して追求する「幾何学的な美学」。クライアントプロジェクトのビジュアルインインパクトと、コードベースの堅牢性は、この基盤の上で成立します。
ART STYLE GUIDE
Unity 2D/3D
柔軟なクロスプラットフォーム対応
Godot
高速なプロトタイピング
Firebase
Live-Ops数据分析基盤
Spine
高品質2Dアニメーション
Photon
マルチプレイヤー同期
Ads SDK
最適な収益化設計